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Steam 調查報告,AMD CPU 挑戰英特爾,輝達 GPU 持續領先

时间:2025-11-08 09:24:08 来源:羊肠九曲网 作者:洪卓立 阅读:338次

最新 7 月 Steam 硬體調查,為全球 PC 遊戲市場描繪出充滿活力的變化圖。

CPU 部分,超微(AMD)市占率持續攀升,首次跨越 40% 的里程碑,對長期以來由英特爾(Intel)主導格局構成了顯著挑戰。GPU 市場,輝達(NVIDIA)憑最新架構的產品,持續保持其壓倒性優勢。作業系統方面,Windows 11 的採用率穩步上升,而記憶體和顯示記憶體的配置也呈現出向更高規格邁進的趨勢,共同定義了當前 PC 遊戲玩家的硬體與軟體偏好。

AMD CPU 市場突破 40% 大關,挑戰英特爾主導地位

最引人注目莫過於 AMD 遊戲 CPU 市場的亮眼表現。根據數據顯示,AMD 的遊戲 CPU 市占率已首次突破 40% 大關,這代表著大約每十位 Steam PC 遊戲玩家中,就有四位正在使用 AMD 的中央處理器。這對 AMD 而言,無疑是一個新的高峰,同時也印證了 AMD 緩慢而穩定的市場增長策略正在開花結果。

回溯至五年前,英特爾曾以約 77% 的市占率主導著 Steam 遊戲市場。但自那時起,至今市占率已跌破 60%。這種此消彼長的趨勢,清晰地展現了過去幾年間 PC 遊戲 CPU 市場格局的重大轉變。而 AMD 之所以能夠實現如此顯著的市場占比成長,主要歸因於其 3D V-Cache CPU 的普及。這其中包括備受玩家好評的 Ryzen 7 9800X3D 等型號。市場對於高效能 CPU,特別是 X3D 型號的需求,以及 AMD 所提供的具競爭力的定價,似乎正在逐步侵蝕英特爾昔日的優勢。

這一轉變也代表著 AMD 在 PC 遊戲 CPU 市場中,相較於以往掌握了更大的占比。這不僅對消費者而言有更多選擇和更具競爭力的價格,也對整個 CPU 產業的未來發展方向產生深遠影響。

GPU 市場 NVIDIA 穩坐龍頭,AMD 新產品面臨挑戰

儘管 AMD 在 CPU 領域取得進展,但 GPU市場,輝達絕對主導地位依然堅不可摧。Steam 調查數據顯示,NVIDIA 在所有獨立顯示卡中的市占率仍維持在極高的 73.94%。這表明絕大多數 Steam 玩家仍選擇使用 NVIDIA 的產品來驅動他們的遊戲體驗。

NVIDIA 最新 Blackwell 架構 GPU 迅速普及。中階 RTX 5070 成為 RTX 50 系列最受歡迎 GPU,市占率達 1.32%,較上個月增加了 0.33%,是上個月所有 GPU 增幅最明顯。緊隨其後的是 RTX 5060,占比增長 0.26%,使其整體占有率達到 0.60%。這些數據顯示,NVIDIA 不僅在高階市場保持領先,其中階產品線也迅速占領市場占有率。

與 NVIDIA 的強勁表現形成鮮明對比的是,AMD 最新基於 RDNA 4 架構的 Radeon 9000 系列 GPU 尚未在 Steam 排行榜上露面。調查數據顯示,沒有任何 RX 9070 或 RX 9060 顯示卡超出報告門檻,這代表所有 RDNA 4 型號很可能被歸類到其他類別中。這種缺席的原因,分析可能是由於供應受限或採用緩慢,因為內部人士指出,AMD 可能尚未有足夠的新顯示卡進入玩家手中,以達到在統計數據中顯示的水平。

值得注意的是,即使是定價極高、市占率僅 0.19% 的 RTX 5090 也已列入榜單,突顯 AMD 新顯示卡的未出現所面臨的挑戰。儘管 AMD 強大的新桌上型 GPU,包括旗艦級的 RX 9070 XT,在零售市場上仍頗受歡迎,但其影響力尚未在 Steam 的最新數據顯現。這對 AMD 在 GPU 市場的整體競爭力,以及其新產品的市場滲透速度,提出了新的狀況。

作業系統與硬體配置迎向高效能與新世代標準

除了 CPU 和 GPU 市場的變化,Steam 調查報告也揭示了作業系統和通用硬體配置的演變趨勢,這些趨勢共同塑造了當前 PC 遊戲的整體環境。

在軟體層面,作業系統的格局正持續向 Windows 11 轉移。這很可能歸因於 Windows 10 即將達到生命週期終止 (EOL) 的緣故。數據顯示,大約 59.9% 的 Steam 玩家正在使用 Windows 11 (64 位元),較 6 月增加了 0.06%。與此同時,Windows 10 (64 位元) 的市占率已下滑至 35.19%,下降了 0.5%。這代表玩家正積極響應微軟的作業系統更新策略,逐步向更現代化的 Windows 平台發展。

值得注意的是,Linux 遊戲使用率也達多年新高穩定度。Linux 平台取得了 0.32% 的顯著成長,使其總體市場占比達到 2.89%。儘管 macOS 的使用率仍維持在 2% 以下,但 Linux 遊戲的這一穩定成長,反映至對特定玩家群體的吸引力,可能與 Valve 公司 Steam Deck 和 Proton 等投入不無關係。

系統記憶體(RAM)方面,16GB 仍最常見,約 42% PC 採用。32GB 達 35.15%,0.78% 增幅證實高記憶體遊戲設備穩步成長,遊戲複雜度提升後,玩家記憶體容量需求也在增加。

顯示記憶體(VRAM)呈類似趨勢。多數玩家有 8GB VRAM,約占所有系統 33.66%。然而,12GB 的 VRAM 占據了下一個最大的比例,約占所有 PC 的 19.22%。這與上個月相較,達 0.40% 是明顯的成長。這兩種記憶體配置的成長趨勢,都反映了現代遊戲對硬體資源日益增長的需求,特別是在高解析度和高紋理品質設定下,更充足的系統記憶體和顯示記憶體對於流暢的遊戲體驗至關重要。這也預告著未來遊戲開發者可能將更多的資源密集型內容引入遊戲,進一步推動硬體升級。

(首圖來源:shutterstock)

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(责任编辑:王俊杰)

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